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Guía de Wardeo y Deswardeo por TuX|/*Arisvis*/

 

Antes de comenzar, quiero mencionar un par de puntos importantes para poder utilizar esta guía a la perfección sin tener inconvenientes y optimizarla de la mejor manera de tal suerte que su implementación se útil y eficiente. Esta guía requiere del estudio previo de la estrategia planteada por el rival, ya sea desde de el momento de los picks hasta el final de la partida, es decir, pensar que tipo de wardeo será el conveniente para mantener controlada la partida, solo contamos con 2 wards en los primeros minutos y luego hasta un máximo de 4 de compra simultanea, asi que hay que optimizarlos de la mejor manera para que la conquista del terreno sea plena. Preguntas a plantearnos, ¿Hay un jungle?¿Vendrá el gank de top o de bot? ¿Es más conveniente priorizar las runas o las visiones antiganks?¿Qué línea buscara el rival gankear primero?¿En qué momento controlo Roshan?... y bueno así hay muchas pregunta por hacerse… esto quedara a criterio de los jugadores de cuáles serán las mejores formas y estrategias a tomar. Lo más importante antes de wardear es pensar donde el rival es más probable que deswardee... y así usar el lugar más adecuado. Bueno manos a la obra y comencemos con los lugares más clásicos… Como Guía utilizaremos el Siguiente Mapa:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wards Runas

Estos puntos todos proporcionar una visión de la runa, pero muchos de ellos tienen múltiples propósitos.

 

1) Dire runa selva

La buena visión del río y runa, así como el campamento neutral Dire medio. Esto puede ser una posición de gran alcance para ambos equipos, pero más aún para la Dire si quieren proteger su jungler. Podría ser utilizado agresivamente por Radiant para gank al jungler, pero sólo muestra un campamento. Su uso principal para ambos equipos, sin embargo, es durante el juego temprano para detectar runas y proteger la parte superior del carril de ganks debido a la visión del río y de la selva visión entrada. Tenga en cuenta el posicionamiento. Es necesario colocar en la esquina superior izquierda para obtener una mejor visión del campo neutral.

 

2) Radiant tienda runa

Da una tonelada de la visión del río y runa, pero la mayor parte de la visión del río que da es bastante inútil. 1) es una opción superior.

 

3) Dire runa mid-top

Una posición potente para Radiante. No sólo protege Radiant al soler de ganks desde arriba, sino que también da una visión de la runa y tambien arriba en el carril del lado de la Dire. Esto último puede ser útil para acosar y obtener una ventaja en los lasthits.

 

4) Radiant runa mid-top

Igual que el 3), excepto que es más para usar en Dire. Favorecida sobre 5) al principio del juego (más sobre esto a continuación).

 

5) Runa Ancient Radiant

Le da mucho más la visión de 4), el campo de Ancient en el lado radiante, así como runa, pero no es útil hasta la mitad del juego. Eso es porque nadie stakea el campamento ancient durante la fase de inicial. 4) le dará una mejor visión del río, donde usted está esperando ganks desde la senda superior. Una vez que radiant está empezando a Stakear Ancients, Dire debe mirar este lugar para gank y robar su stack.

 

6) Río Dire bot runa

La buena visión de la entrada de la selva de Radiant para proteger jungler pero hay alternativas más seguras para Radiante. Este lugar es más popular para Dire ya que protege en medio al soler de cualquier ganks de carril inferior o el radiant de la selva. Radiant a menudo gankea llendo a lo largo de esta rampa y escondiendose detrás del bosque de Dire del lado Mid Tier 1. Tenga en cuenta el posicionamiento. Usted puede salirse con la colocación de ella ~ 150 de rango de distancia de la rampa. Si se coloca a la derecha en la rampa, que lo hace mucho más vulnerables a counterwarding ya que es un lugar útil en el río que puede detectar 3 puntos populares: 7), 8), 10, y hay cuatro, si incluir este 6) que se han hecho de forma incorrecta.

 

7) Dire bot runa Roshan

Equivalente del lado de Dire de 1). Da una visión de campo medio, así como la runa y la entrada a la selva. Esto tiene la ventaja sobre 1) para también tener la visión de entrada Roshan, y por lo tanto, se counterwarded a menudo. A diferencia de 1), el Dire pueden utilizar este ward de forma agresiva contra el jungler radiant porque la distancia desde el carril de este campo no está tan lejos. Tenga en cuenta el posicionamiento. Si lo coloca demasiado alto, los árboles bloquean la visión del campo neutral o hacia la derecha de la misma.

 

8) Runa radiant Roshan bot

Alternativa a 7) para la protección de jungler radiant. Se da una mejor visión de la entrada de la selva, un poco mejor visión de la entrada Roshan, pero no muestra el campo medio, por lo Dire probablemente favorecerá 7) sobre esto. Tenga en cuenta que debido a 7) y 8) son ambos muy populares y muy cerca unos de otros, este lugar se counterwarded a menudo.

 

9) Radiant selva bot runa

Otra alternativa a 8), y mejor para la protección de Jungler radiant. También da una visión hacia la izquierda, donde el camino es hacia el pequeño campamento neutral. Tampoco se counterwarded tan a menudo porque es lo suficientemente lejos de 7) y 8). Por Dire, su desventaja es menos visión río. Para radiant, no es ninguna visión Roshan. Consejo: En caso de duda, donde plantarlo, clavar en la tortuga!. No, en serio, hay una tortuga allí. Tal vez es la idea de la Valve de una metáfora.

 

10) Runa bot radiant M bloque Roshan

Otra alternativa a 7) para la Dire. Esto bloquea el campo de medio lado, por lo que puede dificultar al jungler radiant. También sigue dando suficiente visión del río para proteger su carril bot. Fácilmente counterwarded ya que es obvio cuando se arrastra y no están respawneando. Dado que todavía da visión de Roshan, si usted planta baja alrededor del 3 o 4 minuto, usted será capaz de cerrar un Jungling Ursa, no sólo por el bloqueo de este campamento, pero por él ganking cuando se trata de Rosh. Por último, una radiant Jungling Enigma a menudo utiliza este campo para duplicar el número de sus secuaces. El bloqueo de este hace el ganking del carril bot con 6 secuaces casi imposibles para Enigma.

 

11) Runa radiant M bloque de selva bot

Mismo propósito que 10), pero también podría dejarte echar un vistazo al jungler Radiant venir a hacer un gank en el carril inferior. Ninguna visión de Roshan sin embargo, y por lo tanto es ligeramente más defensiva que 10). Nota: Poner tan alto como sea posible para obtener la mejor visión hacia el noroeste.

 

12) Runa bloque L Radiant bot

Mismo propósito que 11), ya que todavía le da visión de runa bot y gank de selva. Sin embargo, se bloquea el campamento fuerte, y ya que está muy lejos de 7), y mucho menos propensos a counterwarding. Preferible si radiante tiene una Enchantress Jungling o Chen, porque aman los grandes campamentos. El bloqueo de este punto hará que sea imposible para Enchantress para conseguir grandes creeps para Push. Nota: Incluso un poco más a la derecha, y esto no va a bloquear el campamento. Incluso un poco más a la izquierda y no tendrá tanto la visión hacia el sur. Yo uso el arbusto magia como una guía y lo pongo directamente al norte de la misma.

 

13) Runa bot antigank Radiant

Un muy potente ward defensivo, por lo general utilizado por la Dire para proteger el soler. Esto le dará la visión de las jugadas procedentes de detrás del bosque o por el río, así como la runa bot. Si usted necesita este, probablemente signifique que su solo bot va en contra de un trilane agresivo. En ese caso, la guardia 61), junto con esto se puede cerrar totalmente su trilane. Trilanes se atrasan en el nivel y el oro, y cortando tanto la fuerza de fluencia y ganks, has paralizado esencialmente toda su juego temprano. Nota: Una gran cantidad de personas, entre profesionales, colocan este derecho a lo largo del borde del acantilado. Si se coloca un poco más lejos, todavía da la visión de la runa, sino también la visión de la selva hacia el suroeste y la visión estrecha hacia el sur.

 

 

Visiones Panorámicas

Acertadamente llamado, estos dos puntos dan 360 grados de visión entre 1600 extremadamente importantes y lugares estratégicos. Son tan populares que son potentes, y usted puede esperar que sean custodiadas y counterwarded a menudo.

 

14) Ward Panoramico Dire

Da una visión del campo de pequeños y grandes, así como una enorme zona de detrás de la Tier 2. Se puede utilizar como una alternativa a 47), así, como un menos poderoso ward de push. Nota: Coloque la directa hacia la izquierda de la insignia blanca que valve puso allí para obtener visión directa del pequeño campamento, no directamente en la insignia.

 

15) Ward Panoramico Radiant

Da una visión de gran campo, y ninguna jugada se establecen desde el radiant mientras que el Dire está empujando ya sea el medio o al final de la Tier 2. Nota: Este sitio se utiliza para bloquear el gran campamento en el DotA original si el ward se colocó en la esquina superior derecha de esta zona. Sin embargo, esto no existe en DOTA 2, ni hay que intentarlo, porque tan pronto como el gran campamento no respawnea, el radiant se counterwardea en ella.

 

Wards Defensivos Agresivos

Estos puntos no dan la visión de cualquier runas o campos neutrales. Sin embargo, proporcionan la visión de caminos con alto tráfico héroe y se utilizan con frecuencia cuando uno del equipo va para una estrategia de fuerte ataque en masa. Los wards de carril tienen un propósito similar de una manera que proporcionan una visión de la torre para evitar ganks y TPs, pero también dan una ventaja global de la Laner durante el juego temprano.

 

16) Soler arriba Dire

Si el solor de Dire es de primera contra un carril agresivo, usted puede poner este pabellón hacia abajo para obtener una visión pequeña del río, así como detrás del bosque para cualquier ganks entrantes. Aún más útil, se evitará que el radiant cuando haga pull del gran campamento este respawnee.

 

17) Top Dire contra carril agresivo

Un ward de carril para la Dire que es útil contra ganks y trilanes agresivos. Nota: He visto a muchos profesionales y aficionados ponen este ward más hacia la derecha para obtener más visión río. Eso es probablemente debido a que su support puede morir por ir tan lejos en el carril y aparecer en la torre le de la visión cuando el punto central de este es ir en contra de un trilane agresivo. Si a pesar de puede, colocándolo más hacia la izquierda, como se muestra proporciona mucho mejor visión de la torre, que da unos segundos más de aviso de un ataque de teletransporte en masa.

 

18) Antigank Dire

Uno de los lugares más populares durante el juego medio de una agresiva radiante o defensiva dire. Se da la visión de cuatro caminos utilizados con mucha frecuencia, así como destellos de algunos campamentos grandes o medianos. Nota: Los árboles bloquean la visión en esta área, por lo que puede acabar con ellos o simplemente ser precisos cuando se planta. Se le debe dar la visión hacia el sur, al este, y la entrada de medio y gran campamento. 

 

19) Dire mediados carril

Otro ward de carril. Se da una visión clara de parte de la Dire de la colina, dándole una ventaja en el último golpe y gankear al soler de radiante. Sin embargo, no va a dar la mayor cantidad de un aviso de cualquier ganks entrantes de carril ya sea superior o inferior, ni va a dar la visión de runa. Conseguir si su midder es un poderoso ganker que sea ganking constantemente una vez que ha ganado el oro y la ventaja de XP. 

 

20) Dire anti-Roshan

Un Ward de utilidad tanto radiant y Dire. Si ves a todo el equipo de Dire corriendo a lo largo de este camino, se puede asumir con seguridad que van a Roshan. Usted no va a verlos ir en la boca, pero te da un aviso mucho más rápido para reaccionar a tiempo. Si está siendo empujado de Dire tier 2 en la parte inferior o media de carril, la visión de esta área es crucial. Esto es a menudo donde los iniciadores como Pudge o Sand King se esconden.Nota: Me gustaría colocarlo más cerca de la tienda secreta como se muestra, ya que le da un poco mejor visión de la salida en los árboles hacia el noreste.

 

21) Radiant mediados carril

El homólogo de Dire a 19).

 

22) Dire mediados de bot

Otra alternativa para radiante a 19). Esta vez se le da mucho más la visión del río hacia la parte inferior, la protección de su midder. Nota: Colocar a la derecha en el borde. Cualquier más cerca de la torre y se puede ver.

 

23) Radiant mediados de bot

El homólogo de Dire a 22).

 

24) Radiant Mid Tier 2

Similar a 20). Este ward no proporciona mucha visión para que pueda caber en una sola pantalla. Puede que no da mucha visión, pero si está siendo empujado Tier 2 media de radiant, aquí es donde los iniciadores tendran algo de ventaja.

 

25) Bot Radiant contra carril agresivo

La versión de Radiant de 17). Una vez más, utilice contra trilanes Dire agresivos y ganks TP / Rio.

 

26) Bot Radiant contra alternativa carril agresivo

Alternativa a 25). No dar la visión de la torre por lo que tendrá más lenta aviso de cualquier ganks TP. Sin embargo, da una mejor visión del río, así como detrás del bosque. Yo prefiero éste sobre 25) en contra de trilanes por esa razón, pero usted tendrá que hacer la llamada: se sus carriles configurados para más ganks TP, o río y ganks selva?

 

Control de Jungla

 

Estos Wards ofrecen una visión clara de un campo neutral, o al menos la visión suficiente para saber que el enemigo entró en el campamento para Stakearlo. Naturalmente, sus posiciones pueden ser manipulados para bloquear ciertos campos así. Hacia la selva tienden a ser implícitamente agresivo, ya que lo más probable está tratando de cerrar una estrategia controlando selva del enemigo y cortar una parte significativa de sus ingresos. Sin embargo, la mayoría de estos serán colocados de tal manera que se obtiene una visión de las rutas gank populares, y por lo tanto tienen un propósito defensivo secundario.

 

27) Antipull DireRadiant

Plantar este ward antes de la segunda marca de doce y media para evitar que el campamento de Respawnee, y la prevención de la fluencia deDire. La Vision del carril y la selva ligera es un buen complemento. Nota: La imagen muestra básicamente el límite de lo lejos al oeste que se pueden colocar. Si quieres jugar a lo seguro, colóquelo ligeramente más hacia la derecha. Si lo coloca como si tuviera dará un poco mejor visión de la selva.

 

28) Gran antipull Dire

A diferencia de 27), esto puede ser utilizado tanto por Radiant y Dire, ya que ambas partes puedan sacar este campamento. Si Dire tiene una parte superior en soler, esto no sólo evitará el carril Radiant agresivo que nos pondra los pelos de punta, pero también protegera el soler de ganks a través del bosque. Como beneficio adicional, si usted come el árbol justo al lado del ward, le da aún mejor visión. Del mismo modo, radiant quiere evitar este lugar si ellos son los que estan a la defensiva en el carril superior. Esto también puede paralizar seriamente a Enchantress Dire porque ella no será capaz de llevar grandes creeps para empujar. Y puede retrasar a un Chen potencialmente.

 

29) Selva antipull Dire

Alternativa a 27), que es más difícil de counterward, y le da una visión clara de la entrada de la selva, la protección del carril superior. La gran visión de campo también puede ser útil si usted está preocupado acerca de un ataque en masa a partir de Dire Chen o Enchantress. Nota: Utilice la antorcha como un guia y colóquelo directamente a la izquierda de la misma. Hay muy poco margen de maniobra para esta posición.

 

30) Antijungle Dire

Útil para un radiant agresivo que quiere gankear al Jungler de Dire desde el principio. Se da una visión clara del campo de las pequeñas y medianas. Si la parte superior de Dire en la Tier 1 es hacia abajo mientras Mid Tier 1 está arriba, es una muy posicion antigank para Dire. Nota: Utilice la rampa como un guia y colóquelo a la derecha en la parte superior de las escaleras.

 

31) Ancients Dire

Un Ward de la defensiva a la Dire al principio del juego, un ward de ofensiva para el juego en mid para radiant. Para radiant, desea este ward por dos razónes mientras empuja Tier 2inferior y el robo de stack de ancients. Nota: Utilice la rampa como un guia y colóquelo a la derecha en la parte superior de las escaleras.

 

32) Antigank Radiante

El homólogo de radiant 18). La visión del río y tres caminos de uso frecuente serán esenciales contra ganking Dire entre mid y bot. Nota: Coloque lo más lejos a este como sea posible para que la visión hacia el norte no es bloqueada por los árboles. Los puntos de bonificación si de alguna manera puede deshacerse de esos árboles. Si lo coloca perfectamente le da mucho mejor visión hacia el sureste.

 

33) El Arbusto Mágico 2.0

Muchas personas saben por ahora, este lugar realmente bloquea dos campos, la mediana y grande. Suena muy bonito sobre el papel para apagar un Jungler radiant, y lo es, pero debido a su singularidad, es muy fácil de counterward. Hay un pequeño arbusto que aquí llaman el "arbusto mágico": dejar el ward en la parte superior del mismo. Es un eyemarker útil, pero no es el lugar ideal. Colóquelo alrededor de ~ 150 rango directamente por encima de la selva para ganar mucho mejor visión hacia el suroeste. De esta manera, se puede ver la apertura en los árboles al sur, donde un ganker radiant podría pasar si él viene a gank de la fuente.

 

34) Antijungle Radiant

Un lugar muy útil para un Dire agresivos, especialmente si tienen un ataque en masa. En lugar de tratar de apagar al Jungler radiant y conseguir counterwarded, usted tiene la opción de él ganking constantemente y hacerlo pensar dos veces si farmea. Se da una visión clara del gran campamento, y la visión suficiente para saber si alguien está. Es ligeramente menos útil para radiant como un ward de antigank. Nota: Utilice la roca en el suelo como un guia. Lo pongo un poco al sureste de él.

 

35) Antipull Radiante

El homólogo de Dire 27). Bloquea el campo medio, por lo tanto, el cierre de cualquier pull de radiant y también le da menos de visión decente de la zona de detrás del bosque. A diferencia de 27), no da la visión en el carril, pero aquí es donde se puede ganar puntos de bonificación: por la tala de un solo árbol, se le dará una visión bastante decente detrás de la torre. Nota: utilice el árbol solo como un punto de referencia. Si lo coloca ligeramente al noroeste de la misma, debe bloquear el campamento, así como visuales lleguen al carril si usted decide cortarlo. Empuje hacia este ward se plantan hacia abajo cuando se espera para pushea pronto. Si su equipo pushea, el equipo contrario va a defender - que es el sentido común. Lo ideal sería que la mayoría de los push son difíciles, rápidos y acertados, pero si el enemigo tiene suficiente tiempo de reacción, estarás sentado en las puertas de la torre con cuatro enemigos que te rodean antes de darte cuenta. Por suerte, las torres no se curan HP, y hay muchas posibilidades de encontrar otra oportunidad. Naturalmente, su plan B es reducir gradualmente la torre, y la parte trasera, lejos de manera segura antes de que tengan la oportunidad de reaccionar y dar vuelta a su agresión en contra de usted. Este ward le proporcionan los conocimientos necesarios para hacer precisamente eso. Posteriormente hacia el final del juego cuando usted está empujando Tier 3 dentro de la base del enemigo, estos wards son obligatorios. En esta etapa del juego, iniciadores como el Sand King, Enigma, y Tidehunter debe tener dagas de traslacion, y tratará de esconderse en un punto ciego para atrapar todo su equipo con la guardia baja. Para esta sección, ya que cada lugar es único a lo largo de los carriles, que tendrá un formato diferente y discutir cada punto por caminos en sus respectivos equipos, en este orden: Radiante: superior, medio, inferior, de baseDire: superior, medio, inferior, de base.Nota: Estos wards son importantes para cualquier push.

 

Push de Línea Radiant

 

36) Radiant nivel superior 1

Esto es shortlane del Radiant: usted será visto por las torres si plantas esto durante el día.

 

37) Nivel superior Radiant 2

Un ward ligeramente arriesgado que requiere que se introduzca en la visión de la torre para desplegarlo. Probablemente no será counterwarded porque los wards de empuje rara vez lo son, sino que te hará un poco más vulnerable. Se da una visión completa de la Tier 2 para detectar cualquier defensor que se teleportó, y la ligera visión en radiant, también es útil para cuando se empuja la Tier 3 más adelante. 

 

38) Radiant superior nivel 2 alternativa

Una alternativa más segura para los 37), pero tiene un poco menos utilidad. No requiere caminar en la visión de la torre, pero deja un pequeño punto ciego y menos visión en la base radiant. Así es como 37) tiene una ligera ventaja sobre 38). Hay un muy pequeño punto ciego que los defensores radiante pueden explotar.

 

39) Radiant Mid Tier 1

No es un ward muy popular, ya que no proporciona una visión útil una vez que la torre se cae. Si usted no piensa en empujar la Tier 2, poco después, el ward 15) y 24) sobre esto.

 

40) Radiant nivel medio 2

Nota: la posición exacta para este ward es crucial. Más cerca en el norte o hacia el oeste y se detecta por las torres.

 

41) Nivel inferior Radiant 1

 

42) Nivel inferior Radiante 2

No es muy útil una vez que la torre se cae. Utilice sólo como último recurso, si el ward panoramico se consiguió counterwardiar. Nota: La posición exacta de esta sala es crucial. Cualquiera más cerca de la torre y entrara en su visión.

 

43) Radiant base superior-media

Para empujar la parte superior o media del carril radiant. Extremadamente potente contra iniciadores que de otro modo serían en su punto ciego.

 

44) Base-bot mediados Radiant

La visión se vuelve hacia la media torre es mucho menor que la de 43) 's. Utilice éste principalmente para empujar bot, de lo contrario ir a 43).

 

Push de Línea Dire

 

45) Nivel superior Dire 1

También se muestra el campo de medio y cualquier defensor Dire viniendo alrededor para apuñalar por la espalda mientras se pushea.

 

46) Nivel superior Dire 2

No es muy útil una vez que la torre se cae. Utilice sólo como último recurso, si el ward panoramico se consiguió counterwardear. Nota: No ponga este ward más lejos hacia el este. Al plantar es donde tengo la visión hacia el sur que ayuda a detectar cualquier ganks Dire provenientes del bosque, mientras que usted está pusheando.

 

47) Dire Mid Tier 1

No es un ward muy popular, ya que no proporciona una visión útil una vez que la torre se cae. Si usted no piensa en empujar Tier 2 poco después de esto, la combinación del ward 18) y 22) sobre esto.

 

48) Dire nivel medio 2

 

49) nivel bot Dire 1

Nota: Este es el carril corto de Dire: como 36), las torres te verán venir a plantar este ward durante el día.

 

50) base superior Dire

A diferencia de la base Radiant, Dire tiene 3 posibles puntos. Éste sólo proporciona una visión de la máxima categoría, la visión que da es increíble. Tenga cuidado: Más cerca de la torre y se detectará!

 

51) Dire base superior-media

Proporciona una visión de la parte superior y media, pero los árboles bloquean la mayor parte de mid de la visión. Se trata más de una alternativa a la 50), ya que da ni visión ideal de la parte superior o media.

 

52) Base-bot mediados Dire

Muy buena visión tanto de mid y torres bots.

 

Muy situacionales

Esto es tan circunstancial como se pone. Estos puntos son o bien con el único propósito de bloqueo campo básico, o yo personalmente no me gustan por razones particulares y voy a explicar por qué no. Hay un montón más de estos. Sólo discuto que yo creo son populares / bastante útil para merecer hablar.

 

53) Radiant contra carril superior agresiva

Mismo propósito que 17), pero en lugar de la Radiant ser agresivo, es el Dire.

 

54) Antipull incontrarrestable Dire

Estos dos puntos de trabajo, y el de la derecha puede ser evitado con seguridad. Incluso si el enemigo tenía detección, estos no pueden ser visto debido a los árboles que bloquean la visión de ellos. Es sólo counterable de tres formas: una gran cantidad de árboles talados por una hoja Quelling, courier volar, o habilidad especial héroe como viboras del Venomancer o halcón del Beastmaster. No pueden poner sentrys y esperar usar el rango  de visión en él tampoco, porque entonces su propio centinela acabará bloqueando el campamento durante otros 3 minutos.

 

55) Alternativa antigank Dire

Hacia el principio del juego, si Radiant en mid espera Ganker al Jungler de Dire , es una buena alternativa a 19). Hacia mediados del juego, si de la Tier1 de Dire abajo, entonces esto podría ser útil para obtener una visión hacia el río, así como para proteger al Jungler de la Dire. En todos los demás casos, prefiero 18).

 

56) Dire alternativa anti-Roshan

Alternativa a 20). Esto nos da una visión aún más hacia la derecha, como 20), pero da la visión hasta llegar a la Tier2. No será muy útil para Dire porque casi siempre prefiere la visión de 20) con el fin de ver iniciadores entrantes. Una excepción es si Tier 2 ya está abajo y el radiant está impulsando agresivamente en Roshan. Para el radiant, que sirve a un propósito secundario de empujar Tier 2 de mid, así como la detección de Roshan intenta como 20).

 

57) Dire nivel post-bot 2 empuje

Es para después de la Tier 2 Dire en bot se pone, porque si todavía está arriba, esto será detectado. Esto es sólo para controlar el tráfico del carril para la parte inferior, y con toda franqueza, usted probablemente ya tiene un montón de control en este carril si se toma Tier 2. Su acción limitada de este ward, hace que este mejor plantado en otros lugares.

 

58) Tier noche Dire bot 2 Push

Desde Dire la Tier 2 en bot no tiene absolutamente ningún buen lugar para un ward detrás de él, esto es una alternativa segura. Dará a vislumbrar la entrada sur de la tienda secreta, así como los dos sentidos del campamento ancient para poder Stakear. Su visión puede ser útil para detectar cualquier defensor que se teleportó si es de noche. Durante el día, usted debería ser capaz de ver de todos modos.

 

59) Radiant Mid Tier 2

No es una de mis favoritas, pero una alternativa a la 24).

 

60) Antipull incontrarrestable Radiant

La misma idea que 54). Extremadamente difícil de contrarrestar.

 

61) Dire contra carril bot agresivo

La misma idea que 53). Estás en contra de un carril Radiant agresivo.

 

 

Bueno espero que les sirva esta guía, es un muy bien logrado trabajo, desde ya le agradezco al team dignitas que lo puso a disposición, para su reedición, traducción al castellano y algunas correcciones que me parecieron pertinentes...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Referencias:

 

Wards Runas - Rojo

Visiones Panorámicas - Amarillo

Wards Defensivos Agresivos - Pink

Control de Jungla - Verde

Push de Línea - Blue

Muy situacionales - Blanco

Bloqueos del campamento neutral - líneas púrpuras

Desing by Arisvis

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